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Dossier Exosquelettes

27 articles

Les exosquelettes : Wandercraft Personal Exoskeleton, Ekso Bionics, Sarcos Guardian XT, applications médicales (rééducation) et industrielles (port de charge).

Alva Industries apporte sa technologie de moteurs sans cadre au Robotics Summit
1The Robot Report IndustrielActu

Alva Industries apporte sa technologie de moteurs sans cadre au Robotics Summit

Alva Industries, fabricant norvégien de moteurs sans cadre (frameless motors) basé à Trondheim, sera présent au Robotics Summit & Expo 2026 les 27 et 28 mai au Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center de Boston, stand 440. L'entreprise y exposera sa famille de moteurs SlimTorq, des moteurs sans cadre et sans encoches (slotless) conçus pour une haute densité de couple, un faible effet de crantage (cogging) et une intégration radiale compacte. La gamme vient de s'élargir avec le modèle STM-190-35, lancé récemment, qui apporte une capacité de couple accrue et une précision améliorée pour les applications d'entraînement direct exigeantes où compacité et liberté de conception sont critiques. Des unités d'évaluation seront disponibles en main sur le stand, avec des démonstrations interactives en continu sur les deux jours. Alva présentera également des échantillons de ses bobinages FiberPrinting, sa technologie propriétaire de fabrication de stators qui permettrait, selon l'entreprise, de produire des moteurs dans quasi n'importe quelle forme ou taille tout en maintenant un encombrement axial minimal et une gestion thermique supérieure, une affirmation à valider indépendamment à l'échelle. Pour les intégrateurs robotiques et les ingénieurs hardware, les moteurs sans cadre constituent un goulot d'étranglement réel dans la conception des articulations de robots humanoïdes et collaboratifs. La combinaison slotless + frameless répond directement au défi d'intégrer des actionneurs compacts à fort couple dans des joints robotiques, des exosquelettes ou des systèmes de positionnement de précision sans surcharge mécanique. Le fait qu'Alva propose des unités d'évaluation physiques au salon est un signal concret pour les équipes R&D en phase de sélection de composants : le discours commercial se confronte à la réalité du test d'intégration. La disponibilité de samples et l'accès direct aux ingénieurs Alva sont plus utiles, en pratique, qu'une keynote sur scène. Alva se positionne sur un marché où les acteurs établis incluent maxon (Suisse, également présent au Summit), Kollmorgen, Tecnotion et Allied Motion. La montée en puissance des robots humanoïdes depuis 2023 a fortement stimulé la demande en actionneurs compacts à fort couple, profitant aux fournisseurs de composants capables de répondre aux contraintes d'intégration des joints. Le Robotics Summit lui-même réunit cette année plus de 70 intervenants confirmés, dont Tesla, Toyota Research Institute, Harmonic Drive et PickNik Robotics, reflétant la convergence croissante entre IA embarquée et hardware. Pour Alva, Boston représente une vitrine stratégique auprès d'une audience d'ingénieurs et de décideurs directement en phase de prototypage ou de sélection de fournisseurs pour leurs prochaines générations de systèmes robotiques.

UEAlva Industries, fabricant norvégien, représente un fournisseur européen d'actionneurs compacts pour la robotique humanoïde, offrant aux équipes R&D en Europe une alternative locale face aux composants américains et asiatiques dans un segment en forte demande.

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Unitree propose un mecha transformable géant à 650 000 dollars
2The Verge 

Unitree propose un mecha transformable géant à 650 000 dollars

Unitree, l'un des fabricants de robots les plus prolifiques de Chine, a annoncé le GD01, un exosquelette habité de grande taille commercialisé au prix de 650 000 dollars. L'entreprise le décrit comme "le premier méca habité prêt à la production au monde", ce qui constitue une affirmation marketing significative. La vidéo de présentation montre l'engin démolir un mur de parpaings et basculer entre une posture bipède, évoquant le chariot élévateur piloté par Ellen Ripley dans Aliens, et une configuration alternative non précisée. Unitree n'explicite aucun cas d'usage industriel concret, ce qui est notable pour un produit à ce prix. L'absence de justification fonctionnelle est le premier signal d'alerte pour tout acheteur B2B. À 650 000 dollars, un tel engin se positionne bien au-delà des exosquelettes d'assistance industrielle (Sarcos, SuitX, Ottobock), mais sans les certifications ni les cas d'usage documentés qui légitiment ces prix dans les secteurs de la construction, de la défense ou de la logistique lourde. La démonstration retenue, casser des blocs de béton, est spectaculaire mais révèle peu sur la précision, la durée d'utilisation ou la sécurité opérateur. Le "production-ready" mérite d'être vérifié sur la durée. Unitree s'est imposé sur le marché robotique grand public et industriel avec ses quadrupèdes Go1/Go2 et ses humanoïdes H1 et G1, vendus à des prix nettement inférieurs à la concurrence. Le GD01 représente un pivot stratégique vers un segment radicalement différent, plus proche du concept art que du déploiement industriel immédiat. Dans la course aux robots humanoïdes, des acteurs comme Figure, Agility ou Boston Dynamics restent focalisés sur des plateformes autonomes; Unitree choisit ici de miser sur la curiosité médiatique autant que sur la faisabilité commerciale.

ExosquelettesOpinion
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Comau s'associe à Omron pour accélérer l'automatisation industrielle avancée dans les secteurs manufacturiers en forte croissance
3Robotics & Automation News 

Comau s'associe à Omron pour accélérer l'automatisation industrielle avancée dans les secteurs manufacturiers en forte croissance

Comau, filiale robotique de Stellantis basée en Italie, et Omron Robotics, division automation du groupe japonais Omron Corporation, ont signé un accord de collaboration stratégique destiné à accélérer le déploiement de solutions d'automatisation industrielle avancée. Le partenariat cible quatre segments à forte croissance : l'électronique, les semi-conducteurs, la fabrication médicale et l'intralogistique industrielle légère. L'accord porte sur la commercialisation conjointe de solutions flexibles et rapidement déployables, sans que les termes financiers ni les premières installations clients n'aient été communiqués à ce stade. L'intérêt industriel de ce rapprochement tient à la complémentarité des portefeuilles : Comau apporte ses bras robotiques industriels et cobots (dont la gamme AURA) ainsi que son expertise en intégration de lignes complexes, tandis qu'Omron couvre la mobilité autonome (AMR série LD/HD) et les robots collaboratifs TM. Pour un intégrateur ou un COO industriel, cette alliance réduit le nombre d'interlocuteurs pour construire une cellule complète alliant manipulation fixe et transport autonome, un besoin réel dans les ateliers de semi-conducteurs ou de dispositifs médicaux où les flux sont fragmentés et les changements de série fréquents. Il convient toutefois de noter que l'annonce reste au stade de l'accord-cadre, sans déploiement terrain confirmé. Comau opère depuis les années 1970 et a renforcé son positionnement cobot et exosquelette (MATE) après son spin-off partiel de Stellantis. Omron Robotics, de son côté, concurrence directement MiR (Rockwell), Fetch Robotics (Zebra) et Locus Robotics sur le segment AMR. Ce type d'alliance entre robotique fixe et mobile suit une tendance observée chez ABB/Asti et FANUC/iLink, signalant que la course aux solutions d'automatisation bout-en-bout s'intensifie à l'échelle mondiale.

UEComau (Italie/Stellantis), acteur européen clé de la robotique industrielle, renforce son offre bout-en-bout avec les AMR Omron, ce qui pourrait bénéficier aux industriels européens des secteurs semi-conducteurs et médical cherchant à réduire leurs interlocuteurs d'intégration.

FR/EU ecosystemeActu
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SynapX lance SYNData : un système de collecte de données multimodal pour l'ère de l'IA incarnée
4Pandaily 

SynapX lance SYNData : un système de collecte de données multimodal pour l'ère de l'IA incarnée

SynapX a lancé SYNData, un système de collecte de données multimodales dédié à la manipulation dextre pour l'IA incarnée (embodied AI). La plateforme combine trois modules matériels : un casque Ego équipé de quatre caméras, des bracelets EMG (électromyographie) et un gant exosquelette bionique. Ensemble, ils capturent simultanément la vision à la première personne, la pose des mains, l'état de contact de la paume entière avec distribution des forces, et les signaux bioélectriques musculaires, y compris en cas d'occlusion visuelle. La brique centrale est le mécanisme Bio2Robot : un modèle IA qui transforme les signaux biologiques humains en données directement exploitables pour l'entraînement robotique, sans contraindre le comportement naturel de l'opérateur. Fondée en janvier 2026, SynapX a participé à l'AGIBOT World Challenge (track Reasoning to Action) à ICRA 2026 seulement trois semaines après sa création officielle, décrochant la 2e place mondiale et la 1re place en Chine. Le vrai goulot d'étranglement de l'IA incarnée n'est plus l'architecture des modèles ni le matériel, mais la disponibilité de données d'interaction physique de haute qualité à grande échelle. SYNData cible ce problème en capturant les gestes humains sans les modifier, là où la télé-opération classique introduit des artefacts comportementaux. La capture simultanée de la distribution des forces sur toute la paume et des signaux EMG constitue une modalité que peu de systèmes commerciaux ou open-source proposent aujourd'hui. Le résultat obtenu à ICRA 2026, même pour une entreprise de trois semaines, valide une cohérence technique sur benchmark standardisé, même si les conditions précises du challenge ne sont pas détaillées publiquement. Le marché de la collecte de données pour la robotique manipulatrice est dominé par des pipelines propriétaires : Physical Intelligence (Pi-0), Figure AI et Agility Robotics collectent leurs datasets via télé-opération directe. SynapX se distingue par une approche biosignale potentiellement plus scalable en environnement industriel réel. La société n'a pour l'instant communiqué ni sur ses clients, ni sur ses tarifs, ni sur un calendrier de déploiement commercial. Les prochaines étapes attendues sont la constitution d'un dataset propriétaire de grande envergure et, probablement, une commercialisation du système de collecte auprès de laboratoires de robotique et d'intégrateurs industriels.

💬 Le vrai problème des robots manipulateurs, c'est pas les modèles, c'est les données. SynapX a compris ça : capter les gestes humains sans les contraindre, là où la télé-opération classique introduit des artefacts que les modèles apprennent ensuite à reproduire (y compris les mauvais). La 2e place mondiale à ICRA trois semaines après la création, c'est flatteur, mais le vrai test c'est un dataset à grande échelle en conditions industrielles réelles.

IA physiqueActu
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SynapX lance SYNData : un système multimodal de collecte de données pour l'ère de l'IA incarnée
5Pandaily 

SynapX lance SYNData : un système multimodal de collecte de données pour l'ère de l'IA incarnée

SynapX, une startup fondée en janvier 2026, a annoncé le lancement de SYNData, un système de collecte de données multimodale conçu pour l'apprentissage de la manipulation dextre en robotique incarnée. Le système repose sur trois modules matériels distincts : un casque Ego à quatre caméras pour la vision première personne, des bracelets EMG (électromyographie) pour capter les signaux bioélectriques musculaires, et un exosquelette-gant bionique pour enregistrer la pose de la main, l'état de contact sur toute la paume et la distribution des forces. L'architecture permet la collecte simultanée de ces modalités, y compris en conditions d'occlusion visuelle partielle. Trois semaines seulement après sa création et sa première participation en compétition, SynapX a terminé 2e au classement mondial et 1er en Chine dans la piste "Reasoning to Action" de l'AGIBOT World Challenge, organisé dans le cadre de l'ICRA 2026. L'enjeu central que SYNData prétend résoudre est le goulot d'étranglement de la donnée physique à l'échelle. Dans le développement des modèles vision-langage-action (VLA) pour la manipulation robotique, la collecte de données haute qualité demeure le facteur limitant, davantage que l'architecture des modèles ou la maturité du hardware. Le mécanisme propriétaire Bio2Robot transforme les signaux biologiques humains en données directement exploitables par des modèles de robot, avec l'objectif déclaré de ne pas perturber le comportement naturel de l'opérateur lors de la capture. Si cette promesse tient à l'échelle, cela représenterait un avantage opérationnel significatif pour les intégrateurs cherchant à industrialiser la démonstration humaine sans pipeline de labellisation coûteux. Le contexte concurrentiel est dense : des acteurs comme Physical Intelligence avec son modèle Pi-0, NVIDIA avec GR00T N2, ou encore Agibot et 1X Technologies investissent massivement dans des pipelines de données pour la manipulation généraliste. En Chine, l'écosystème est particulièrement actif, porté par des programmes de soutien public et une communauté robotique illustrée par l'AGIBOT World Challenge lui-même. SynapX se positionne en amont de la chaîne de valeur, comme fournisseur d'infrastructure de collecte plutôt que fabricant de robot. La robustesse du classement ICRA reste à confirmer en conditions de déploiement industriel réelles, le gap entre performance en compétition et application terrain demeurant un défi structurel du secteur.

💬 Le vrai goulot en robotique, c'est pas l'archi du modèle, c'est la donnée physique à l'échelle, et SynapX l'a compris avant beaucoup. Se positionner comme fournisseur d'infra de capture plutôt que fabricant de robot, c'est malin : tu fournis à tout l'écosystème sans te battre contre Physical Intelligence ou NVIDIA sur le hardware. Trois semaines d'existence, 2e mondial à l'ICRA, bon, reste à voir si les EMG et l'exo tiennent hors compétition.

IA physiqueOpinion
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LineRides : apprentissage par renforcement guidé par trajectoire pour les cascades d'un robot vélo
6arXiv cs.RO 

LineRides : apprentissage par renforcement guidé par trajectoire pour les cascades d'un robot vélo

Des chercheurs ont publié le 7 mai 2026 sur arXiv (identifiant 2605.05110) un cadre d'apprentissage par renforcement baptisé LineRides, conçu pour permettre à un robot-vélo custom baptisé Ultra Mobility Vehicle (UMV) d'exécuter des cascades acrobatiques commandables sans recours à des démonstrations humaines ni à des séquences de référence prédéfinies. LineRides s'appuie sur une ligne spatiale fournie par l'utilisateur, complétée par de rares orientations-clés positionnelles ou séquentielles : le système apprend seul à réaliser cinq manœuvres distinctes sur commande, à savoir le MiniHop (petit saut), le LargeHop (grand saut), le ThreePointTurn (demi-tour en trois points), le Backflip (saut arrière complet) et le DriftTurn (virage en dérapage). Pour gérer les guides spatialement infaisables, c'est-à-dire les lignes que le robot ne peut pas suivre à la lettre, le cadre introduit un "tracking margin", une tolérance de déviation contrôlée qui évite l'échec de la politique sans relâcher l'objectif global. La progression le long de la ligne est mesurée en distance parcourue plutôt qu'en temps, ce qui résout l'ambiguïté temporelle inhérente aux trajectoires acrobatiques complexes. L'apport principal est méthodologique : LineRides supprime la dépendance aux motion captures et aux trajectoires de référence, deux obstacles majeurs pour les plateformes non-standard ou pour les manœuvres extrêmes pour lesquelles aucune démonstration préalable n'existe. Pour les laboratoires travaillant sur la robotique agile et les concepteurs de véhicules à équilibre dynamique (monoroues, bicycles, exosquelettes), cette approche ouvre la voie à l'apprentissage de comportements complexes sur des engins dont la dynamique est difficile à capturer en MoCap. La transition fluide démontrée entre conduite normale et exécution de cascade sur l'UMV suggère une politique suffisamment robuste pour une intégration dans un système de contrôle réel. Il convient toutefois de noter que les performances en conditions non contrôlées, hors environnement de laboratoire, restent à valider de manière indépendante. LineRides s'inscrit dans un courant de travaux sur l'apprentissage par renforcement pour la locomotion agile, aux côtés de méthodes comme AMP (Adversarial Motion Priors) ou CALM, qui s'appuient sur des données de référence pour guider l'exploration. L'abandon explicite de ces références au profit de contraintes géométriques légères constitue le marqueur distinctif de l'approche. L'UMV reste une plateforme custom dont les caractéristiques exactes (masse, empattement, actionneurs) ne sont pas détaillées dans l'article, ce qui limite la comparaison directe avec d'autres travaux sur les robots à deux roues. Dans l'écosystème de la robotique agile, ETH Zurich, Stanford et le MIT progressent sur des plateformes quadrupèdes et aériennes, mais le champ des robots bicycles dynamiquement équilibrés reste peu peuplé, ce qui place LineRides en position de précurseur. Les étapes suivantes naturelles incluent une validation sur terrain non structuré, une extension à d'autres plateformes sous-actionnées, et une comparaison quantitative avec les méthodes de l'état de l'art.

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Un nouveau système d'IA aide les robots à transférer leur entraînement virtuel vers des tâches réelles
7Interesting Engineering 

Un nouveau système d'IA aide les robots à transférer leur entraînement virtuel vers des tâches réelles

Des chercheurs de l'Aston University et de l'University of Birmingham ont publié dans Scientific Reports une méthode d'entraînement robotique visant à réduire le "sim-to-real gap", ce fossé persistant entre les performances d'un robot en simulation et son comportement réel. L'approche, développée dans le cadre du projet REBELION financé par UK Research and Innovation, utilise un générateur de variations d'environnement piloté par IA : pendant la phase de simulation, le système introduit automatiquement des perturbations (bruit capteur, variabilité des matériaux, forces inattendues) pour entraîner le robot à des conditions plus proches du terrain. La validation expérimentale porte sur des tâches de manipulation et de découpe impliquant une interaction physique avec des matériaux, puis un ajustement avec un volume minimal de données réelles. Le cas d'usage mis en avant est le recyclage de batteries lithium-ion, où les robots doivent opérer autour de cellules endommagées ou potentiellement dangereuses, rendant les cycles de test physiques coûteux et risqués. L'intérêt industriel est direct : la dépendance à de longs cycles de test en environnement réel est l'un des principaux freins au déploiement rapide de robots dans des lignes de production ou des ateliers de recyclage. En permettant de compresser l'essentiel de l'apprentissage en simulation tout en garantissant un transfert fiable avec peu de données réelles, cette approche pourrait raccourcir significativement les timelines d'intégration et réduire les coûts opérationnels pour les industriels. Elle valide aussi une hypothèse qui fait débat dans le secteur depuis plusieurs années : que le sim-to-real gap n'est pas une fatalité, mais un problème d'exposition à la variance pendant l'entraînement. La vision formulée par le Dr. Alireza Rastegarpanah, assistant professor en applied AI and robotics à Aston University, est celle de systèmes robotiques "plug-and-play", entraînés une fois en simulation et redéployés rapidement dans un nouveau contexte sans reconfiguration lourde. C'est une promesse ambitieuse, et les résultats publiés restent limités à un périmètre de tâches contrôlées ; aucun chiffre de performance comparative (taux de succès, cycles de recalibration) n'est rendu public dans la version relayée. Le sim-to-real gap est un problème structurel documenté depuis les premières applications de reinforcement learning en robotique. Des acteurs comme Boston Dynamics, Agility Robotics ou encore Wandercraft (France, exosquelettes) utilisent des combinaisons de domain randomization et de transfert par imitation pour y répondre, avec des niveaux de maturité variables selon les tâches. Le projet REBELION s'inscrit dans un effort européen plus large sur l'automatisation du recyclage de batteries, filière en forte croissance avec l'essor des véhicules électriques. Les prochaines étapes annoncées par l'équipe visent à élargir la méthode à des environnements industriels plus incertains et à des applications en manufacturing avancé et opérations autonomes, sans calendrier précis communiqué.

UELa méthode du projet REBELION (financé UKRI, inscrit dans un effort européen) pourrait accélérer le déploiement de robots dans les filières EU de recyclage de batteries lithium-ion, secteur stratégique pour la transition électrique.

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Cadre de commande SDRE hors ligne en trois étapes pour reproduire le mouvement humain sur un robot bipède suspendu
8arXiv cs.RO 

Cadre de commande SDRE hors ligne en trois étapes pour reproduire le mouvement humain sur un robot bipède suspendu

Une équipe de recherche a publié sur arXiv (réf. 2506.04680) une stratégie de contrôle en trois étapes permettant à un robot bipède suspendu de reproduire fidèlement des mouvements humains capturés par mocap, avec une erreur quadratique moyenne (RMSE) inférieure à 3 degrés sur l'ensemble des articulations testées. Le pipeline repose d'abord sur un contrôleur SDRE (State-Dependent Riccati Equation) qui génère des trajectoires de couple optimales à partir du modèle dynamique du système bipède. Une deuxième étape produit des séquences de commandes en vitesse et accélération articulaires via une optimisation paramétrée intégrant les contraintes des actionneurs. La troisième étape applique un contrôleur hybride PID-LQR piloté par les données pour minimiser l'écart entre le mouvement cible et celui effectivement exécuté. Le dispositif expérimental est un robot bipède suspendu conçu spécifiquement pour l'évaluation d'exosquelettes anti-gravité, validé sur deux tâches : squat répétitif et marche. L'enjeu est direct pour l'industrie de l'exosquelette : les protocoles d'homologation impliquent aujourd'hui des sujets humains, ce qui introduit des risques de sécurité et complique la reproductibilité des tests. Remplacer le porteur par un robot calibré sur ses propres données de capture de mouvement ouvre la voie à des bancs d'essai systématiques, automatisés et comparables entre laboratoires. La précision annoncée, moins de 3° de RMSE moyen, est suffisante pour valider des algorithmes d'assistance articulaire sur des cycles locomoteurs complets, même si les auteurs ne précisent pas les conditions de charge ni la fréquence de cycle, deux paramètres déterminants pour juger de la transférabilité à des exosquelettes industriels ou médicaux. Le problème de la reproduction de mouvement humain sur robot hétérogène est un verrou classique en robotique de rééducation, aggravé par les différences de cinématique et d'actionnement entre humain et machine. L'approche SDRE, plus flexible que le LQR classique sur systèmes non-linéaires, n'est pas nouvelle mais son association à un raffinement PID-LQR guidé par les données constitue une contribution méthodologique incrémentale. En France, Wandercraft développe l'exosquelette Atalante pour la rééducation neurologique et fait face aux mêmes problématiques de test reproductible ; Pollen Robotics et Enchanted Tools opèrent sur des segments adjacents. Au niveau international, les équipes de Boston Dynamics, Agility Robotics et Apptronik publient sur des défis similaires en sim-to-real pour bipèdes. La prochaine étape logique pour les auteurs serait de valider le framework sur une plateforme non suspendue, condition nécessaire pour que l'approche soit utilisable en certification exosquelette en conditions réelles.

UEWandercraft (Atalante) et d'autres acteurs français de l'exosquelette sont directement concernés : ce framework de test robotisé et reproductible pourrait informer les futurs protocoles d'homologation d'exosquelettes médicaux et industriels en Europe, réduisant le recours à des sujets humains lors des certifications.

ExosquelettesPaper
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Système de téléopération à contrôle partagé par vision pour le bras robotique d'un robot quadrupède
9arXiv cs.RO 

Système de téléopération à contrôle partagé par vision pour le bras robotique d'un robot quadrupède

Des chercheurs ont publié sur arXiv (identifiant 2508.14994, troisième révision) un système de téleopération à contrôle partagé pour un robot quadrupède équipé d'un bras manipulateur, ciblant les environnements dangereux ou inaccessibles. Le principe : une caméra externe couplée à un modèle d'apprentissage automatique détecte la position du poignet de l'opérateur en temps réel, puis traduit ces mouvements en commandes directes pour le bras robotique. Un planificateur de trajectoire intégré assure la sécurité en détectant et bloquant les collisions potentielles avec les obstacles environnants, ainsi que les auto-collisions entre le bras et le châssis du robot. Le système a été validé sur un robot physique réel, pas uniquement en simulation. Il s'agit d'un preprint académique, pas d'un produit commercialisé. Ce travail adresse un verrou connu dans l'intégration industrielle des robots à pattes : les interfaces joystick ou manette exigent un niveau d'expertise élevé et génèrent une charge cognitive importante pour l'opérateur, augmentant le risque de collision dans des espaces confinés ou dynamiques. En mappant directement les gestes naturels du bras humain vers le bras du robot, l'approche réduit la barrière à l'entrée et pourrait accélérer le déploiement de plateformes comme le Boston Dynamics Spot ARM ou l'ANYmal d'ANYbotics dans des scénarios d'inspection ou de maintenance à risque. La solution revendique un faible coût d'implémentation, ne nécessitant qu'une caméra standard plutôt qu'un équipement de capture de mouvement dédié ou un retour haptique coûteux. La téleopération de robots locomoteurs reste un champ en compétition dense. Les approches concurrentes incluent la commande par réalité virtuelle (Boston Dynamics, Apptronik), les exosquelettes (Sarcos, Shadow Robot) et les interfaces à vision stéréo immersive. Du côté académique, les modèles Visual-Language-Action (VLA) comme pi-0 de Physical Intelligence ou GR00T N2 de NVIDIA visent à réduire ou éliminer la téleopération au profit de l'autonomie embarquée. Ce travail se positionne dans une niche différente : augmenter la sécurité et l'intuitivité du contrôle humain plutôt que de le remplacer. Les prochaines étapes, non détaillées dans le preprint, concerneraient typiquement des tests de robustesse en conditions dégradées (faible luminosité, poussière) et une évaluation comparative des temps de cycle opérateur face aux interfaces existantes.

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La technologie bionique doit faire ses preuves hors des laboratoires
10IEEE Spectrum AI 

La technologie bionique doit faire ses preuves hors des laboratoires

Robert Woo est architecte et tétraplégique depuis un accident de chantier survenu en 2007. En 2011, lors de sa troisième session dans un exosquelette motorisé, il frappait déjà les esprits en parcourant une salle de rééducation avec un prototype encombrant. Quinze ans plus tard, il testait à Manhattan un nouveau modèle autoéquilibrant du fabricant français Wandercraft, capable de le maintenir debout sans béquilles. Parallèlement, les interfaces cerveau-machine, ou BCI, font l'objet d'essais cliniques permettant à des patients paralysés de contrôler des bras robotiques ou de communiquer par la pensée. C'est dans ce contexte qu'IEEE Spectrum a consacré un dossier spécial intitulé "Cyborg Tech From the Inside", accompagné de la création de la Taenzer Fellowship, une bourse de journalisme attribuée à six journalistes en situation de handicap qui couvrent les technologies qu'ils utilisent eux-mêmes au quotidien. Ce qui ressort de ces reportages, c'est l'écart persistant entre la démonstration maîtrisée et l'usage réel. Lors du test new-yorkais, une pente d'à peine quelques millimètres sur le trottoir de Park Avenue a suffi à déclencher les capteurs de sécurité du Wandercraft, immobilisant Woo sur place. Cet incident illustre un problème structurel : les technologies bioniques sont évaluées sur ce qu'elles réussissent une fois, devant une caméra, et non sur ce qu'elles tiennent sur la durée, dans des conditions ordinaires et imprévisibles. Pour les utilisateurs, le vrai critère n'est pas l'exploit ponctuel, mais la fiabilité au centième essai, dans un couloir étroit, sous la pluie, ou face à un seuil de porte. La couverture médiatique des technologies d'assistance souffre depuis des années de ce que les critiques appellent le "techno-solutionnisme" : une tendance à présenter les percées technologiques comme des solutions prêtes à l'emploi, en occultant les frictions du monde réel. Robert Woo incarne une autre approche : en testant et en documentant ces systèmes depuis 2011, ses retours ont alimenté des améliorations incrémentales concrètes. Les pionniers des BCI, eux, sont comparés aux premiers astronautes, ceux qui ont à peine effleuré l'espace avant de redescendre sur Terre. Ces utilisateurs ne sont pas de simples patients passifs ; ils fonctionnent comme bêta-testeurs et co-ingénieurs de technologies encore immatures. L'enjeu des prochaines années sera de faire passer ces systèmes de l'exploit de laboratoire à l'intégration fluide dans une vie ordinaire, avec toutes ses aspérités.

UEWandercraft, fabricant français d'exosquelettes, est au cœur de l'article, ses limites en conditions urbaines réelles soulèvent des enjeux de certification et de déploiement commercial qui concernent directement l'industrie française des technologies d'assistance.

HumanoïdesOpinion
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Génération de démarche adaptative pour exosquelettes multi-terrains via des primitives de mouvement à noyau contraint
11arXiv cs.RO 

Génération de démarche adaptative pour exosquelettes multi-terrains via des primitives de mouvement à noyau contraint

Des chercheurs ont publié le 5 mai 2026 sur arXiv (preprint, non encore évalué par les pairs) un framework baptisé AGG (Adaptive Gait Generation), basé sur les Kernelized Movement Primitives (KMP), conçu pour permettre aux exosquelettes de membres inférieurs (Lower Limb Exoskeletons, LLEs) de marcher sur plusieurs types de terrains intérieurs en temps réel. Le système apprend une représentation probabiliste de la marche humaine à partir d'un nombre limité de démonstrations, dans les espaces articulaires et cartésiens, pour garantir la cohérence physiologique et la faisabilité cinématique. Une caméra RGB-D embarquée extrait des informations environnementales qui sont injectées comme contraintes linéaires dans un problème d'optimisation via des via-points. La méthode a été validée en simulation sur quatre scénarios, marche à plat, pentes, escaliers et franchissement d'obstacles, puis testée physiquement sur un LLE commercial dans des conditions réelles. L'enjeu principal est de combler le fossé entre laboratoire et terrain pour les exosquelettes de rééducation et d'assistance, qui restent aujourd'hui cantonnés aux surfaces planes et uniformes. L'approche KMP permet d'adapter la trajectoire de marche sans recalibration manuelle, ce qui représente une avancée opérationnelle concrète pour les cliniciens et les intégrateurs industriels. La capacité à générer des trajectoires cohérentes à partir de peu de démonstrations humaines réduit significativement le coût de déploiement, un verrou majeur pour la commercialisation. Les résultats sur le LLE commercial valident le passage du sim-to-real, même si la robustesse à long terme et la diversité des profils utilisateurs restent à démontrer sur des cohortes plus larges. Les exosquelettes de membres inférieurs sont un segment en pleine structuration : des acteurs comme Wandercraft (Paris), avec son Atalante X, ou Ekso Bionics et ReWalk côté américain, s'affrontent sur la question de l'autonomie locomotrice en environnement non contrôlé. La plupart des systèmes existants imposent encore une supervision clinique ou des réglages manuels par terrain. Ce travail s'inscrit dans une vague de recherches cherchant à coupler perception embarquée et planification adaptive, un axe également exploré par des équipes à l'ETH Zurich et au MIT. Les prochaines étapes naturelles seraient une validation sur des populations de patients avec des pathologies variées et une intégration dans un pipeline de contrôle adaptatif complet incluant la détection d'intention de l'utilisateur.

UEWandercraft (Paris) et son Atalante X sont directement concernés par cette avancée, qui ouvre la voie à une autonomie locomotrice en environnements non contrôlés sans recalibration manuelle, un verrou clé pour la commercialisation clinique en Europe.

ExosquelettesPaper
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SixthSense : estimation générique du torseur corps entier par proprioception seule pour humanoïdes
12arXiv cs.RO 

SixthSense : estimation générique du torseur corps entier par proprioception seule pour humanoïdes

Des chercheurs ont publié début mai 2026 sur arXiv (réf. 2605.01427) SixthSense, un système d'estimation des forces et couples de contact (wrenches) pour robots humanoïdes fonctionnant exclusivement à partir de la proprioception et d'une centrale inertielle (IMU), sans capteur de force-couple dédié. Le système infère en temps réel le moment, la localisation et l'amplitude des wrenches appliqués sur l'ensemble du corps, même lorsque les points de contact sont indéterminés. Techniquement, SixthSense emploie le conditional flow matching pour tokeniser des historiques proprioceptifs et estimer un flux d'événements de contact spatialement et temporellement parcimonieux. Les validations expérimentales couvrent trois régimes distincts - posture statique, marche et suivi de trajectoire corps entier - avec des performances décrites comme "sans précédent" par les auteurs, bien que l'article ne publie pas de métriques comparatives chiffrées pour étayer cette affirmation. L'enjeu est concret pour l'intégration industrielle : les humanoïdes actuellement déployés (Figure 02, Optimus Gen 2, Unitree G1) manquent de perception fiable des efforts de contact pour des tâches exigeant une interaction physique précise - assemblage, manipulation d'objets fragiles, collaboration en cellule mixte. Les méthodes analytiques existantes supposent des contacts connus et des mesures souvent indisponibles en production, notamment en raison de la dynamique en base flottante propre aux bipèdes. SixthSense se présente comme un module plug-and-play intégrable sans modification matérielle, ciblant trois cas d'usage : détection de collision, interaction physique humain-robot (pHRI) et téléopération avec retour d'effort. Ce travail s'inscrit dans l'effort plus large visant à combler le fossé entre démonstrations en laboratoire et déploiements réels pour la perception haptique des humanoïdes. Les principaux acteurs commerciaux - Figure, Agility Robotics, Apptronik, 1X Technologies - comme les plateformes académiques partagent ce même déficit. En France, Wandercraft, spécialiste de l'exosquelette humanoïde pour la rééducation, fait face à des contraintes similaires pour la perception d'effort en interaction avec le patient. La publication demeure une contribution académique : aucun déploiement industriel ni partenariat commercial n'est annoncé, et la robustesse hors conditions contrôlées reste à démontrer.

UEWandercraft (France) développe des exosquelettes humanoïdes à interaction physique patient-robot ; ce module d'estimation d'effort sans capteur dédié pourrait, s'il est validé hors laboratoire, réduire les coûts matériels et améliorer la sécurité de contact en rééducation.

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Phone2Act : système de téléopération économique et universel pour la collecte de données VLA à grande échelle
13arXiv cs.RO 

Phone2Act : système de téléopération économique et universel pour la collecte de données VLA à grande échelle

Phone2Act est un framework de téleopération publié sur arXiv (2605.01948) qui transforme un smartphone grand public en contrôleur de robot à 6 degrés de liberté (DoF) via Google ARCore. Développé sur une architecture ROS 2 modulaire, le système découple la logique de contrôle des spécificités matérielles grâce à des noeuds bridge interchangeables, ce qui permet de passer d'un cobot industriel à un bras bimanuel bas coût sans modification de code. Un composant baptisé Universal Recorder synchronise des flux RGB multi-caméras avec le retour d'état du robot, puis exporte les démonstrations directement au format LeRobot, supprimant toute étape de post-traitement. Le framework a été validé en affinant le modèle VLA GR00T-N1.5 de NVIDIA sur 130 épisodes collectés, atteignant un taux de succès de 90 % sur une tâche réelle de pick-and-place multi-étapes déployée sur un Dobot CR5 physique. Ce résultat interpelle à plusieurs titres. La collecte de données de manipulation reste l'un des goulets d'étranglement les plus coûteux du pipeline d'entraînement VLA (Vision-Language-Action) : les frameworks existants supposent du matériel spécialisé, exosquelettes, gants haptiques, SpaceMouse, représentant souvent plusieurs milliers d'euros par poste. Phone2Act abaisse ce seuil à la possession d'un smartphone compatible ARCore. Les 90 % de succès sur tâche physique réelle, obtenus avec seulement 130 épisodes, suggèrent que la qualité des données collectées est suffisante pour le fine-tuning de modèles de fondation actuels. Pour un intégrateur ou un laboratoire à budget contraint, le facteur limitant n'est plus le matériel de collecte, mais le temps opérateur. Il faut toutefois noter que les vidéos de démonstration ne couvrent qu'une seule tâche, et que 130 épisodes représente un volume très limité pour tirer des conclusions généralisables. La problématique du coût de la donnée robotique est centrale depuis l'essor des modèles VLA fin 2023. Des initiatives comme Open X-Embodiment (Google DeepMind) ou LeRobot (HuggingFace, 2024) ont standardisé les formats de datasets sans résoudre l'acquisition terrain à bas coût. Phone2Act s'inscrit dans cette continuité en ciblant le format LeRobot comme sortie native. Face à lui, des systèmes comme ALOHA 2 (Google DeepMind/Stanford) ou les kits SO-100/SO-101 (The Robot Company) restent liés à des plateformes matérielles spécifiques. Le Dobot CR5 retenu pour les tests est un cobot industriel d'entrée de gamme, aux alentours de 15 000 euros, ce qui délimite le périmètre cible. Le code source et les données collectées n'étaient pas encore publics au moment de la soumission arXiv.

UEImpact indirect pour les laboratoires européens utilisant le format LeRobot (HuggingFace) ; aucune institution française ou européenne n'est directement impliquée dans le développement du framework.

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L'IA physique est la véritable révolution de l'industrie manufacturière
14Robotics Business Review 

L'IA physique est la véritable révolution de l'industrie manufacturière

Pour Steve Ricketts, vice-président du développement commercial chez Fictiv, 2026 marque le basculement de l'IA conversationnelle vers ce qu'il nomme l'"IA physique" : la convergence entre réseaux de neurones et systèmes mécaniques embarqués. Sur le terrain, cette transition se manifeste dans trois segments concrets : les robots mobiles autonomes (AMR) capables d'interagir avec les rayonnages en bout de ligne, les cobots équipés de perception haptique pour l'assemblage électronique aux côtés d'opérateurs humains, et les bras robotisés dotés de vision IA pour le contrôle qualité, capables selon Fictiv de détecter des microfissures dans des aubes de turbines invisibles à l'oeil nu. L'article ne fournit pas de chiffres de déploiement précis et s'appuie sur des cas génériques. Sur le plan industriel, MISUMI, distributeur japonais de composants coté en bourse, a acquis Fictiv, marketplace de fabrication à la demande (CNC, injection, impression 3D). La combinaison des deux a permis à un client entreprise non nommé de rapatrier sa production aux États-Unis, en consolidant flux matière et production multi-régions pour accélérer le ramp-up. Ce qui distingue cette vague des précédentes est le raccourcissement de la boucle de développement via les pipelines "sim-to-real" : des agents IA s'entraînent dans des jumeaux numériques photoréalistes, exécutant des millions d'itérations en quelques heures avant tout déploiement physique. Cette approche permet de traiter des tâches à haute variabilité, comme le tri de ferraille non structurée ou la navigation en couloir hospitalier, jusqu'ici impossibles à automatiser de façon fiable. Pour les intégrateurs et les décideurs industriels, le signal opérationnel est double : le rôle du développeur bascule de "programmeur" à "entraîneur", et le critère de sélection des plateformes se déplace vers la capacité à absorber des feedbacks terrain en production réelle. Le vrai goulot d'étranglement identifié pour 2026 n'est plus algorithmique mais physique : la "scaling wall", soit la capacité à fabriquer des milliers d'unités de hardware en qualité constante dans une supply chain mondiale sous tension. Il faut noter que cet article est signé par le VP de Fictiv lui-même, lui conférant une tonalité promotionnelle assumée plutôt qu'analytique indépendante. Dans le paysage concurrentiel, Amazon déploie déjà des humanoïdes Digit d'Agility Robotics dans ses entrepôts, tandis que Boston Dynamics, Figure et 1X intensifient leurs pipelines commerciaux. Du côté européen, des acteurs comme Enchanted Tools ou Wandercraft avancent sur des niches spécifiques (robotique hospitalière, exosquelettes), mais restent absents de cette analyse orientée marché nord-américain. Le prochain jalon annoncé est la conférence Robotics Summit & Expo de Boston, en mai 2026, où Ricketts interviendra sur le thème "Emergent Robotics : AI at the Edge of Hardware Innovation".

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Miser sur l'augmentation humaine : les exosquelettes légers vont-ils se démocratiser ?
15TechNode 

Miser sur l'augmentation humaine : les exosquelettes légers vont-ils se démocratiser ?

Hypershell, startup chinoise spécialisée dans les exosquelettes légers pour les membres inférieurs, cherche à créer une nouvelle catégorie de produits à la frontière entre le wearable grand public et la robotique. Ses systèmes combinent moteurs et capteurs embarqués pour assister la marche et la montée en côte, réduisant la fatigue musculaire et améliorant l'efficacité locomotrice. La gamme X est commercialisée entre 899 et 1 999 dollars selon la configuration, un positionnement milieu-haut de gamme qui reflète les contraintes de coût actuelles des composants (moteurs, batteries, matériaux structuraux). La cible initiale est délibérément étroite : randonneurs longue distance, sportifs d'extérieur et premiers adoptants ouverts aux technologies émergentes, avec une ambition d'expansion vers l'Amérique du Nord et l'Europe, marchés jugés plus réceptifs aux wearables innovants. Hypershell a bouclé plusieurs tours de financement early stage auprès d'investisseurs issus du hardware et de l'électronique grand public, qui voient dans l'entreprise un point d'entrée vers des applications robotiques à l'échelle consumériste. Ce positionnement "consumer-first" est stratégiquement cohérent : en évitant délibérément les secteurs médicaux et de réhabilitation, Hypershell contourne les cycles réglementaires longs (certification FDA, marquage CE dispositifs médicaux) et peut itérer rapidement sur les retours terrain. C'est un pari sur la validation produit-marché avant la réglementation, à l'opposé des approches adoptées par la plupart des acteurs établis. Pour les intégrateurs et décideurs industriels, la question reste ouverte : si Hypershell parvient à maîtriser ses coûts à l'échelle, ce type d'exosquelette léger pourrait trouver des débouchés en logistique, en assistance posturale ou en augmentation de l'opérateur en environnement semi-structuré. Les analyses plus prudentes pointent toutefois le trilemme non résolu entre autonomie de batterie, poids porté et prix : aucun acteur n'a encore trouvé l'équilibre permettant une adoption de masse. Le marché des exosquelettes reste largement non prouvé à grande échelle. Côté compétiteurs, on distingue les acteurs industriels historiques comme SuitX (intégré depuis chez Ottobock) ou Sarcos, les plateformes médicales comme Cyberdyne avec son système HAL, Wandercraft en France avec son exosquelette de rééducation Atalante, et les nouvelles entrées consuméristes comme l'américain Seismic. La transition du laboratoire vers le marché s'accélère grâce aux progrès en algorithmique de contrôle, matériaux composites et densité énergétique des batteries, mais le consensus sectoriel reste que ces dispositifs s'imposeront d'abord comme outils spécialisés pour des usages précis, avant de devenir des produits du quotidien. Les deux défis prioritaires d'Hypershell restent la compression des coûts de fabrication sans dégradation des performances, et l'identification de scénarios d'usage à fort potentiel de scalabilité via l'itération produit continue.

UEWandercraft (France) est cité comme concurrent direct dans la réhabilitation, et l'Europe est identifiée comme marché cible prioritaire par Hypershell, ce qui pourrait intensifier la concurrence dans le segment des exosquelettes grand public et industriel européen.

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Xu Huazhe (破壳机器人) : des robots domestiques opérationnels attendus en Chine d'ici deux ans
1636Kr 

Xu Huazhe (破壳机器人) : des robots domestiques opérationnels attendus en Chine d'ici deux ans

Xu Huazhe, ancien Chief Scientist et cofondateur de Xinghaitu (星海图) - startup d'IA incarnée valorisée à 20 milliards de yuans (environ 2,5 milliards d'euros) avec près de 3 milliards de yuans levés - a quitté l'entreprise fin 2025 pour fonder "破壳机器人" (Hatching Robot), une startup dédiée aux robots humanoïdes domestiques. En moins d'un mois d'existence, la société a bouclé un tour d'amorçage de plusieurs dizaines de millions de dollars mené par Yunqi Capital, avec Shunwei Capital, Xiaomi Strategic Investment, BV Baidu Ventures et Honghui Fund à bord. L'équipe compte vingt personnes, le premier modèle d'IA incarnée de 32 milliards de paramètres a complété son premier cycle d'entraînement, et le gant de collecte de données maison en est à sa cinquième ou sixième itération. Xu Huazhe, professeur assistant à l'Institute for Interdisciplinary Information Sciences de Tsinghua et figure connue des "Berkeley returnees", prédit l'arrivée de robots domestiques opérationnels sur le marché chinois d'ici deux ans. La thèse technique de Hatching Robot rompt avec le consensus sectoriel : l'équipe rejette les architectures VLA (Vision-Language-Action) dominantes au profit d'un modèle du monde traitant directement des paires vidéo-action. L'architecture propriétaire baptisée "UAG" remplace le schéma cascade waterfall par un pré-entraînement parallèle avec apprentissage par renforcement intégré de bout en bout - un gain d'efficacité d'entraînement de cinq fois est revendiqué, sans benchmark tiers disponible à ce stade. La collecte de données s'appuie sur trois couches complémentaires : gants UMI, exosquelette et caméra première personne. Xu Huazhe soutient que les environnements domestiques - vêtements enchevêtrés, vaisselle dispersée, enchaînements de tâches multi-étapes - constituent un terrain d'entraînement pour modèles généraux intrinsèquement supérieur aux ateliers industriels. Une position qui conteste directement le mouvement dominant consistant à déployer des humanoïdes en usine pour des opérations de manutention ou d'assemblage accessibles à des bras conventionnels. Ce virage domestique s'inscrit dans un contexte sectoriel qui commence à afficher des signaux de scaling concrets. Generalist AI, startup californienne, affirme avoir porté le taux de réussite de tâches de manipulation fine de 64 % à 99 % sur son modèle GEN-1 via apport massif de données - des résultats annoncés sans publication technique indépendante pour l'instant. Sunday Robotics, licorne américaine, a de son côté envoyé son robot Memo dans des foyers réels (cuisine, café, linge) pour constituer un corpus de démonstrations via gants UMI. Xu Huazhe a cofondé Xinghaitu en 2023 à son retour de Berkeley et Stanford, avant de juger la trajectoire industrielle insuffisamment alignée avec sa vision d'un robot grand public généralisé. Pour Hatching Robot, le positionnement visé n'est pas le calcul coût-heure d'un opérateur en usine, mais un produit hybride - assistant domestique, objet tech lifestyle - comparable selon le fondateur à l'achat d'un véhicule. La définition produit et la fourchette de prix restent en cours de finalisation, et aucun calendrier de disponibilité commerciale n'a été communiqué.

Chine/AsieActu
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Un joint de poignet à abduction-adduction entraîné par tendons améliore les performances d'un exosquelette de membre supérieur à 5 degrés de liberté
17arXiv cs.RO 

Un joint de poignet à abduction-adduction entraîné par tendons améliore les performances d'un exosquelette de membre supérieur à 5 degrés de liberté

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv (preprint arXiv:2504.20898) une évaluation expérimentale de l'exosquelette de membre supérieur EXOTIC2, enrichi d'un sixième degré de liberté actif au niveau du poignet : le mouvement d'abduction-adduction (Ab-Ad). Le module intégré est compact et léger, utilisant une transmission par tendons pour l'abduction et un rappel par ressort pour l'adduction. Le protocole a impliqué huit adultes sans déficit moteur, soumis à deux tâches fonctionnelles de la vie quotidienne (boire dans un verre, gratter une surface) dans deux conditions randomisées : poignet actif vs. poignet bloqué. Un test de faisabilité préliminaire a également été conduit sur une personne atteinte de sclérose latérale amyotrophique (SLA). Les résultats quantitatifs sont nets : avec le DoF Ab-Ad activé, le taux de renversement lors de la tâche de boisson chute de 56 % à 3 %, et le taux de succès pour le nivellement lors de la tâche de grattage passe de 28 % à 75 %. Aucune dégradation du temps d'exécution n'a été observée. Ces chiffres apportent une preuve expérimentale directe d'un point souvent débattu dans la communauté exosquelette : l'ajout d'un DoF au poignet est fréquemment évité pour des raisons de complexité mécanique et de poids, sans que son bénéfice fonctionnel réel soit bien documenté. Cette étude comble ce vide pour les tâches de préhension et de transport d'objets. L'exosquelette EXOTIC (dont EXOTIC2 est la seconde génération) est développé dans un contexte de rééducation pour personnes à mobilité réduite sévère, notamment les patients SLA. Le domaine des exosquelettes de membre supérieur à vocation clinique reste dominé par quelques acteurs européens et nord-américains : Hocoma, Tyromotion, ou encore le français Wandercraft côté membre inférieur. Pour le membre supérieur, les solutions commerciales disponibles (Armeo, REAplan) intègrent rarement un contrôle actif du poignet en Ab-Ad. Ce travail, encore au stade de preprint, devra être validé sur une cohorte de patients avec déficits moteurs avant toute perspective de commercialisation, mais il pose une base expérimentale solide pour les prochaines itérations de conception.

UECette recherche sur EXOTIC2 renforce la base expérimentale des exosquelettes de membre supérieur cliniques, un segment dominé par des acteurs européens (Hocoma, Tyromotion) et où ce bénéfice documenté du DoF de poignet Ab-Ad peut orienter les prochaines générations de dispositifs de rééducation.

ExosquelettesPaper
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Conception, modélisation et évaluation expérimentale d'un mécanisme d'abduction-adduction du poignet à câbles pour exosquelette du membre supérieur
18arXiv cs.RO 

Conception, modélisation et évaluation expérimentale d'un mécanisme d'abduction-adduction du poignet à câbles pour exosquelette du membre supérieur

Des chercheurs ont publié sur arXiv (preprint 2604.20893, avril 2026) un mécanisme inédit d'actionnement par tendon unique pour le mouvement d'abduction-adduction du poignet dans un exosquelette de membre supérieur. Le système repose sur un câble de Bowden unique, maintenu en tension permanente par un ressort de torsion spiralé (dit "clock spring"), ce qui élimine le besoin d'une actuation antagoniste classique. Le prototype a été évalué expérimentalement avec cinq participants sans déficience motrice (NMD), dans différentes positions du bras et sous plusieurs charges, à travers trois configurations de ressorts. Les résultats montrent une bonne concordance entre les prédictions de simulation et les données expérimentales, avec la configuration nominale offrant le meilleur compromis entre amplitude de mouvement, couple requis et répétabilité. Ce travail s'attaque à un problème réel dans la conception d'exosquelettes du poignet : les actionneurs conventionnels (moteurs électriques, pneumatique) alourdissent le dispositif, introduisent des frottements et compliquent l'intégration mécanique. L'approche par câble de Bowden assisté par ressort torsionnel permet d'obtenir un mécanisme compact et léger, sans recourir à un câble de retour actif. Point méthodologique notable : les auteurs proposent une méthode de sélection des paramètres de rigidité entièrement guidée par simulation, ce qui réduit la dépendance au tuning empirique itératif, typiquement coûteux en phase de prototypage. Pour les intégrateurs en rééducation robotique, cela ouvre la voie à un processus de conception plus prévisible, même si l'évaluation sur cinq sujets valides reste insuffisante pour valider l'usage clinique. Les exosquelettes de poignet font l'objet d'une recherche active, avec des acteurs académiques et industriels comme Hocoma, Tyromotion ou, côté français, Wandercraft et Pollen Robotics qui travaillent sur la rééducation du membre supérieur. L'articulation du poignet, et notamment son degré de liberté en abduction-adduction, est souvent la moins bien couverte dans les dispositifs existants, car mécaniquement complexe à intégrer. Ce preprint ne présente pas un produit commercialisé mais un prototype de recherche validé en laboratoire; les prochaines étapes naturelles seraient une étude sur des patients post-AVC ou avec pathologies neuromusculaires, et une intégration dans un exosquelette complet du membre supérieur.

UECe mécanisme compact par câble de Bowden et ressort torsionnel pourrait informer les équipes R&D européennes en rééducation robotique (Wandercraft, Pollen Robotics), mais reste un preprint sans validation clinique ni transfert industriel annoncé.

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Caractérisation expérimentale des systèmes de blocage mécanique par empilement de couches
19arXiv cs.RO 

Caractérisation expérimentale des systèmes de blocage mécanique par empilement de couches

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv un preprint (2511.07882v2) consacré à la caractérisation expérimentale des systèmes de "layer jamming" mécanique, un mécanisme de modulation de rigidité applicable aux robots souples. Le dispositif étudié est une structure bi-couche multi-matériaux équipée de protrusions en forme de dents, dont la géométrie constitue le principal paramètre de conception exploré. Les spécimens ont été soumis à des charges en flexion et en torsion afin de quantifier l'influence de la forme des dents sur les performances mécaniques. Résultats mesurés : un rapport de rigidité maximal de 5x en flexion et de 3,2x en torsion entre les états bloqué ("jammed") et libre. L'étude quantifie également la force nécessaire pour désolidariser les deux couches assemblées, un paramètre systématiquement négligé dans la littérature existante sur le jamming. Ces résultats fournissent aux concepteurs de robots souples une base expérimentale concrète pour le dimensionnement de mécanismes à rigidité variable, là où la littérature se limitait jusqu'ici à des démonstrations qualitatives ou à des systèmes pneumatiques complexes. Un rapport de 5x en flexion ouvre la voie à des applications en préhension adaptative ou en exosquelettes légers. La mesure de la force de séparation est particulièrement utile pour les architectures cycliques (grippers répétitifs, membres articulés), car elle conditionne la tenue mécanique en usage réel. L'approche purement mécanique, sans infrastructure pneumatique, simplifie l'intégration et réduit le coût système par rapport au jamming granulaire sous vide. La démarche s'inspire de deux modèles biologiques : les céphalopodes (poulpes, calmars), qui modulent la rigidité de leurs tentacules via des couches musculaires superposées, et les pachydermes (éléphants), dont la trompe exploite une architecture anatomique similaire. En robotique douce, les mécanismes à rigidité variable incluent le jamming granulaire (popularisé par les travaux iRobot/Cornell autour de 2010), le fiber jamming, et les matériaux intelligents (alliages à mémoire de forme, hydrogels actifs). Le layer jamming mécanique, moins étudié que ses variantes pneumatiques, offre une alternative sans actionneur externe dédié au blocage. Ce preprint n'a pas encore été soumis à révision par les pairs en journal ; les performances annoncées restent à valider sur des configurations complètes de membres robotiques.

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Humanoid data
20MIT Technology Review 

Humanoid data

Les entreprises de robotique humanoïde ont lancé une course mondiale à la collecte de données de mouvement humain, convaincues que ces données sont la clé pour entraîner des robots capables de travailler aux côtés des humains, et un jour de les remplacer. Des applications rémunèrent désormais des particuliers en cryptomonnaie pour filmer des gestes du quotidien : réchauffer un plat au micro-ondes, remplir un bol, ouvrir une porte. D'autres plateformes proposent à des internautes de téléopérer à distance un bras robotique situé à Shenzhen, en Chine, pour lui faire résoudre des puzzles. Derrière ces dispositifs étranges se trouvent des investissements massifs : 6,1 milliards de dollars ont été injectés dans la seule filière des robots humanoïdes en 2025. Des centres d'entraînement spécialisés ont vu le jour en Chine, où des opérateurs portant des exosquelettes et des casques de réalité virtuelle répètent le même geste, essuyer une table, des centaines de fois par jour. Des travailleurs à la tâche au Nigeria, en Argentine et en Inde filment leurs corvées ménagères. Aux États-Unis, une entreprise de livraison a équipé ses employés de capteurs enregistrant leurs mouvements pendant le port de colis, avec un double objectif : prévenir les blessures et entraîner les robots qui pourraient les remplacer. L'enjeu est considérable. Les humanoïdes présentent un avantage structurel sur les bras robotiques classiques : leur morphologie leur permet de s'intégrer directement dans des environnements conçus pour l'homme, des entrepôts aux cuisines industrielles. Mais les entraîner est autrement plus complexe. Les simulations informatiques, longtemps utilisées comme substitut aux données réelles, échouent à modéliser fidèlement les lois physiques du monde réel, friction, élasticité, résistance des matériaux, ce qui produisait des robots instables et maladroits. La collecte de données de mouvement en conditions réelles est censée combler ce fossé, en offrant aux algorithmes la même richesse empirique que les textes du web ont fournie aux grands modèles de langage depuis le lancement de ChatGPT fin 2022. Ce modèle de collecte s'est imposé progressivement. Les premières tentatives, menées dans des laboratoires académiques, étaient artisanales : des chercheurs filmaient des volontaires en train de faire des crêpes ou de ranger leur bureau, et partageaient les données librement. Avec l'afflux de capital-risque, la course est devenue industrielle et opaque. La question centrale reste pourtant ouverte : personne ne sait encore combien de milliers de clips d'un micro-ondes ouvert sont nécessaires pour qu'un robot apprenne à cuisiner un repas complet, ni si cette approche peut atteindre l'échelle requise pour déclencher de véritables avancées techniques. Ce que cette dynamique dessine déjà, c'est une nouvelle catégorie de travail physique : celle du laboureur humain qui, avant d'être remplacé par une machine, aura servi à l'entraîner.

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Motorevo lève plusieurs dizaines de millions de dollars en série A++, son sixième tour de financement en un an
21Pandaily 

Motorevo lève plusieurs dizaines de millions de dollars en série A++, son sixième tour de financement en un an

Motorevo, fabricant chinois de modules d'articulations robotiques fondé en 2023, vient de boucler un tour de table A++ de plusieurs centaines de millions de RMB (soit plusieurs dizaines de millions de dollars USD), mené par Shenzhen Investment Holdings avec la participation de Genesis Capital. Il s'agit du sixième financement en l'espace d'un an, après cinq tours successifs baptisés A2 à A6 en 2025. Le PDG Chen Wankai a indiqué que les fonds serviront au développement technologique avancé, à l'élargissement de la gamme produit et à l'amélioration des capacités de fabrication et de livraison. La société propose des modules d'articulations intégrés couvrant les séries planétaires, harmoniques et cycloïdales, avec des plages de couple allant de 2 Nm à 400 Nm, destinés aux robots humanoïdes, quadrupèdes, exosquelettes et cobots. En 2025, les expéditions annuelles ont dépassé 100 000 unités, les commandes ont franchi les 150 millions de RMB (environ 21 millions USD), et l'entreprise a atteint la rentabilité. Ce qui retient l'attention, c'est moins le montant du tour que la trajectoire opérationnelle : six levées en douze mois pour un fabricant de composants, combinées à une rentabilité déjà atteinte, signalent un modèle économique solide dans un segment, les actionneurs intégrés, qui reste un goulot d'étranglement critique pour toute la filière humanoïde. La capacité à livrer 100 000 modules par an en 2025, avec une montée à 300 000-500 000 unités prévue d'ici 2026, positionne Motorevo comme fournisseur de tier-1 potentiel pour les intégrateurs qui peinent à sécuriser des chaînes d'approvisionnement en actionneurs à haute performance. Le site de production de Wuxi, opérationnel depuis avril, affiche un taux d'automatisation supérieur à 85 % et un temps de cycle de l'ordre de 90 secondes par module, des métriques industriellement significatives si elles se confirment en production de série. Motorevo s'inscrit dans une vague de spécialistes chinois des composants robotiques qui capitalisent sur l'explosion de la demande domestique en humanoïdes, portée par des acteurs comme Unitree, Leju Robotics (client référencé de Motorevo) ou Agibot. Face à eux, les équivalents occidentaux, Harmonic Drive, Maxon, ou des startups comme Hebi Robotics, peinent à rivaliser sur les volumes et les coûts. La prochaine étape pour Motorevo sera de démontrer la tenue en fiabilité de ses modules sous charge industrielle continue, condition sine qua non pour convaincre les intégrateurs au-delà des pilotes initiaux.

UEPression concurrentielle directe sur les fabricants européens d'actionneurs (notamment Maxon, Harmonic Drive Europe) : Motorevo atteint des volumes et des coûts que les équivalents occidentaux peinent à égaler, ce qui fragilise leur position de fournisseurs tier-1 auprès des intégrateurs de robots humanoïdes.

Chine/AsieActu
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Actionnement par multiplexage temporel dans les bras à tendons : conception légère et tolérance aux pannes
22arXiv cs.RO 

Actionnement par multiplexage temporel dans les bras à tendons : conception légère et tolérance aux pannes

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2504.16887) une architecture d'actionnement inédite pour bras robotiques à tendons, baptisée Time-Division Multiplexing Actuation (TDMA). Le principe emprunte au multiplexage temporel des télécommunications : plutôt que d'allouer un actionneur par degré de liberté, un seul groupe de moteurs commute séquentiellement entre les tendons via des embrayages électromagnétiques à engagement rapide, inférieurs à 0,1 seconde. Le prototype résultant, appelé MuxArm, affiche une masse propre de 2,17 kg pour une capacité de charge utile de 10 kg, soit un ratio payload/poids de structure supérieur à 4,6. La précision en bout d'effecteur est maintenue à 1 % de la longueur du bras, y compris en cas de défaillance partielle d'un servomoteur. Un réducteur à vis sans fin assure le maintien de charge en coupure d'alimentation (self-locking), et un double encodeur garantit la précision de positionnement sur le long terme. Des tests ont été conduits en espace libre, en environnement encombré et en espace confiné. Le TDMA s'attaque à un arbitrage fondamental des bras légers à tendons : réduire la masse embarquée oblige généralement à réduire le nombre d'actionneurs, ce qui compromet redondance et tolérance aux pannes. Ici, la mutualisation temporelle des moteurs permet de conserver un couple élevé tout en réduisant la charge sur les tendons jusqu'à 50 % par rapport aux méthodes conventionnelles, grâce à un algorithme de planification trajectoire en espace d'actionnement. Pour les intégrateurs industriels et les agences spatiales, c'est un argument sérieux : un bras pouvant continuer à opérer après une panne de servo partielle, sans masse supplémentaire, répond directement aux contraintes des environnements inaccessibles (orbite, inspection sous-marine, démantèlement nucléaire). Il reste à qualifier cette tolérance aux pannes sur des cycles longs et sous vibrations réelles, deux paramètres absents du papier. Le TDMA s'inscrit dans un courant de recherche sur les architectures d'actionnement à faible redondance physique, en complément des travaux sur les muscles artificiels pneumatiques (soft robotics) et les transmissions à câble tendus à moteurs déportés, popularisés par des bras comme le Kinova Gen3 ou les manipulateurs de l'ESA. La tendance de fond est de repousser la masse vers le bâti plutôt que vers les segments distaux, comme le fait aussi le projet Wandercraft sur ses exosquelettes. Ce travail, issu d'un laboratoire dont l'affiliation institutionnelle n'est pas précisée dans le préprint, n'est pour l'instant qu'une démonstration expérimentale : aucun partenaire industriel ni calendrier de transfert technologique n'est mentionné.

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La réalité virtuelle pour faciliter la collecte de données dans les tâches d'IA incarnée
23arXiv cs.RO 

La réalité virtuelle pour faciliter la collecte de données dans les tâches d'IA incarnée

Des chercheurs ont publié sur arXiv (arXiv:2604.16903) un framework de collecte de données pour robots embodied basé sur Unity, qui exploite la réalité virtuelle et les mécaniques de jeu vidéo pour contourner le goulet d'étranglement majeur du domaine : obtenir des démonstrations humaines en quantité suffisante. Le système combine génération procédurale de scènes, téléopération d'un robot humanoïde en VR, évaluation automatique des tâches et journalisation de trajectoires. Un prototype concret a été développé et validé : une tâche de pick-and-place de déchets, dans laquelle l'opérateur incarne le robot via un casque VR pour saisir et trier des objets dans des environnements générés aléatoirement. Les résultats expérimentaux montrent que les démonstrations collectées couvrent largement l'espace état-action, et que l'augmentation de la difficulté de la tâche entraîne une intensité de mouvement plus élevée ainsi qu'une exploration plus étendue de l'espace de travail du bras. Ce travail s'attaque à un problème structurel de l'intelligence embodied : les interfaces de téléopération classiques (manettes, bras maître-esclave, exosquelettes) sont coûteuses, peu accessibles et difficiles à déployer à grande échelle. En gamifiant la collecte, le framework ouvre la possibilité de recruter des opérateurs non spécialisés via des interfaces VR grand public, réduisant potentiellement le coût marginal par démonstration. La couverture large de l'espace état-action est un signal positif pour l'entraînement de politiques robustes, notamment les VLA (Vision-Language-Action models) qui dépendent de la diversité des trajectoires. Il faut toutefois nuancer : le prototype reste une tâche simple (ramassage d'objet), et les auteurs ne fournissent pas de métriques de transfert vers un robot physique réel, la question du sim-to-real gap reste entière. Ce type d'approche s'inscrit dans une tendance plus large de recours aux environnements synthétiques pour l'entraînement robotique, portée notamment par Physical Intelligence (pi0), Google DeepMind (RoboVQA, RT-2) et NVIDIA (GROOT). La génération procédurale de scènes est également au coeur des pipelines de simulation massive comme IsaacLab. L'originalité ici est l'angle "jeu vidéo" assumé, qui rapproche la collecte de données des méthodes de crowdsourcing humain utilisées en NLP. Les prochaines étapes naturelles seraient un benchmark sur robot physique, une extension à des tâches bimanuelle, et une évaluation de la qualité des politiques entraînées sur ces données face à des baselines téléopérées classiques.

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RBR50 Gala fait son retour au Robotics Summit & Expo 2026
24Robotics Business Review 

RBR50 Gala fait son retour au Robotics Summit & Expo 2026

Le Robotics Summit & Expo 2026 accueillera le 27 mai prochain, de 18h à 20h, la cérémonie des RBR50 Robotics Innovation Awards au Thomas M. Menino Boston Convention and Exhibition Center. L'événement, organisé par The Robot Report et WTWH Media, clôture le premier jour du salon en réunissant les principaux acteurs de l'industrie robotique autour d'un dîner de remise de prix. Parmi les lauréats déjà annoncés figurent Amazon Vulcan, distingué Robot de l'Année pour son système de préhension tactile appliqué au picking et au rangement en entrepôt, et Physical Intelligence, désignée Startup de l'Année pour ses modèles PI qui modifient l'approche de l'apprentissage robotique. Le prix Application de l'Année revient à Harvard University pour son exosquelette souple porté au bras, destiné aux patients victimes d'AVC ou atteints de SLA. Tatum Robotics remporte la catégorie Robots for Good avec Tatum1, une main robotique conçue pour la communication tactile en langue des signes. En marge des prix, Aaron Parness, directeur des sciences appliquées chez Amazon Robotics, s'entretiendra avec Steve Crowe, rédacteur en chef de The Robot Report, dans une conversation centrée sur le robot Vulcan. La sélection de ces lauréats illustre les axes de développement qui structurent aujourd'hui le marché : la manipulation tactile en environnement industriel non structuré avec Vulcan, l'apprentissage par démonstration à grande échelle avec Physical Intelligence, et des applications médicales portables qui sortent le robot du sol d'usine. Pour un intégrateur ou un décideur industriel, ces distinctions signalent moins des ruptures technologiques que des vecteurs de maturité commerciale. Vulcan notamment incarne la convergence entre robotique de service, perception haptique et déploiement à l'échelle opérationnelle chez un acteur e-commerce majeur, ce qui constitue une référence de validation terrain difficile à ignorer. La présence de Physical Intelligence dans les lauréats confirme aussi l'intérêt croissant du secteur pour les approches génératives de contrôle moteur, un positionnement que se disputent également Figure AI, 1X Technologies et Agility Robotics. Le Robotics Summit & Expo est devenu en quelques éditions l'un des rendez-vous techniques de référence pour les développeurs de robotique commerciale, avec plus de 50 sessions programmées cette année sur l'IA, le design, les technologies habilitantes, la santé et la logistique. Plus de 70 intervenants confirmés représentent AWS, Brain Corp, Tesla, Toyota Research Institute, PickNik Robotics ou encore le Robotics and AI Institute. Le salon est co-localisé avec DeviceTalks Boston, dédié aux dispositifs médicaux, ce qui renforce la dimension santé de l'édition 2026. La liste complète des lauréats RBR50 n'est pas encore publiée; The Robot Report annonce une mise en ligne prochaine, accompagnée du détail de l'exposition RBR50 Showcase sur le floor du salon. Les inscriptions sont ouvertes.

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Les travailleurs à la tâche qui entraînent des robots humanoïdes à domicile
25MIT Technology Review 

Les travailleurs à la tâche qui entraînent des robots humanoïdes à domicile

Zeus est étudiant en médecine au Nigeria. Chaque soir, après ses gardes à l'hôpital, il rentre dans son studio, fixe son iPhone sur son front à l'aide d'un bandeau, allume son ring light et enregistre ses mouvements — plier des draps, repasser des vêtements, faire la vaisselle. Il est l'un des milliers de travailleurs recrutés par Micro1, une entreprise américaine basée à Palo Alto, en Californie, qui collecte des données du monde réel pour les revendre à des fabricants de robots humanoïdes. Des géants comme Tesla, Figure AI et Agility Robotics sont en course pour construire des robots capables de se déplacer et d'agir comme des humains dans des usines ou des foyers, et les vidéos tournées par ces travailleurs à la tâche sont devenues l'une des ressources les plus convoitées pour les entraîner. Micro1 emploie des milliers de contractuels dans plus de 50 pays — Inde, Nigeria, Argentine — payés 15 dollars de l'heure, un salaire attractif dans des économies où le chômage des jeunes diplômés reste élevé. Des acteurs comme Scale AI, Encord ou encore DoorDash ont lancé leurs propres programmes similaires, tandis qu'en Chine, des centres d'entraînement étatiques équipent des opérateurs de casques VR et d'exosquelettes pour apprendre aux robots à ouvrir un micro-ondes ou essuyer une table. L'enjeu est colossal : les investisseurs ont injecté plus de 6 milliards de dollars dans les robots humanoïdes en 2025, et les entreprises du secteur dépensent aujourd'hui plus de 100 millions de dollars par an pour acheter ces données de mouvement, selon Ali Ansari, PDG de Micro1. La raison est technique : manipuler des objets physiques reste un problème extraordinairement difficile pour un robot. Les simulations virtuelles permettent d'entraîner des mouvements acrobatiques, mais échouent à reproduire fidèlement la physique des interactions avec les objets. Seules des données réelles, captées dans de vrais environnements, semblent capables de combler ce manque. L'essor des grands modèles de langage — qui ont appris à produire du texte en ingérant des milliards de pages du web — a inspiré un changement de paradigme : si les LLM ont appris le langage par l'échelle, les robots pourraient apprendre le mouvement de la même façon, à condition d'accumuler suffisamment de vidéos humaines. Ce modèle économique soulève pourtant des questions sérieuses. Les travailleurs, qui ont accepté de parler à MIT Technology Review sous pseudonyme faute d'autorisation explicite de leur employeur, s'interrogent sur ce qu'ils signent réellement : leurs données biométriques, leurs gestes captés chez eux, la topographie de leur intérieur — tout cela alimente des systèmes dont ils ignorent les usages précis. La question du consentement éclairé et de la vie privée reste en suspens, d'autant que la chaîne entre le gig worker nigérian et le robot d'usine déployé en Europe ou aux États-Unis est opaque. Zeus, lui, s'ennuie à repasser des chemises en boucle. Il espère devenir médecin. En attendant, il entraîne les robots qui, peut-être un jour, travailleront à sa place.

UELes pratiques opaques de collecte de données biométriques et gestuelles décrites soulèvent des questions de conformité RGPD, notamment si ces systèmes entraînés alimentent des robots humanoïdes déployés sur le territoire européen.

HumanoïdesActu
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Vidéo du vendredi : le robot bipède Roadrunner sort du lot
26IEEE Spectrum AI 

Vidéo du vendredi : le robot bipède Roadrunner sort du lot

Un nouveau robot bipède à roues baptisé « Roadrunner » a été dévoilé par le Robotics and AI Institute : pesant environ 15 kg, il peut basculer de manière fluide entre une configuration de roues côte à côte et une configuration en ligne, tout en intégrant des modes de marche à pied. Ses jambes entièrement symétriques lui permettent d'orienter ses genoux vers l'avant ou vers l'arrière pour contourner des obstacles. Un seul algorithme de contrôle gère l'ensemble des modes de locomotion, et plusieurs comportements complexes — comme se relever depuis le sol ou tenir en équilibre sur une seule roue — ont été déployés directement sur le matériel sans entraînement supplémentaire. En parallèle, la NASA a officialisé deux missions robotiques majeures : SkyFall, qui enverra une flotte d'hélicoptères de nouvelle génération sur Mars pour repérer des sites d'atterrissage humains et cartographier les réserves de glace souterraine, et MoonFall, qui déploiera quatre drones mobiles autour du pôle sud lunaire pour préparer l'arrivée des astronautes Artemis. Les drones lunaires opéreront de manière autonome pendant 14 jours terrestres, explorant notamment des zones constamment dans l'ombre. Par ailleurs, des chercheurs du MIT Media Lab et du Politecnico di Bari ont présenté dans Science Robotics des « muscles à fibres électrofluidiques » — des actionneurs souples qui déplacent un liquide par champ électrique, sans pièces mobiles, intégrables directement dans des textiles. Ces avancées illustrent une convergence de tendances qui redéfinissent la robotique mobile. Le Roadrunner incarne une nouvelle génération de robots à locomotion multimodale capables de s'adapter dynamiquement à leur environnement, réduisant le besoin de systèmes spécialisés distincts pour chaque terrain. Les missions SkyFall et MoonFall représentent quant à elles une montée en puissance des robots autonomes dans l'exploration spatiale : là où Ingenuity était un démonstrateur technologique unique, la NASA passe désormais à des flottes coordonnées avec des objectifs opérationnels concrets. Les muscles artificiels du MIT ouvrent une voie vers des robots portables et des exosquelettes textiles, avec des applications potentielles en médecine de rééducation et en assistance aux personnes âgées. Le contexte général est celui d'une accélération sans précédent de la recherche en robotique incarnée. Le robot quadrupède open-source MEVIUS2, comparable en taille au Spot de Boston Dynamics et capable de grimper des escaliers, montre que la robotique avancée se démocratise via l'open source. Boston Dynamics, de son côté, met en avant ses protocoles de tests de fiabilité pour les performances live de Spot, signalant une maturité commerciale croissante. La démonstration d'un cadre de planification multi-robots coordonnant simultanément 40 engins terrestres et aériens illustre enfin que la robotique en essaim sort progressivement des laboratoires. La compétition internationale s'intensifie, portée par des institutions académiques, des agences spatiales et des acteurs privés qui convergent vers les mêmes jalons : autonomie, robustesse et déploiement à grande échelle.

UELe Politecnico di Bari (Italie) co-signe la recherche sur les muscles à fibres électrofluidiques publiée dans Science Robotics, illustrant la contribution européenne aux actionneurs souples pour exosquelettes et rééducation.

ExosquelettesActu
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